10 consejos para una Infografía
1. Informar: En la infografía periodística, el periodismo manda. El fin del gráfico es informar. El diseño en esta disciplina debe ser una herramienta y nunca un fin. El rigor y la comprensibilidad debe estar siempre por encima de la estética. Caer en el espectáculo por el espectáculo es pan para hoy y hambre para mañana. 2. Organizar la información: El consumo de los gráficos en los periódicos es rápido. El contenido debe estar muy bien organizado para que el lector siga un orden lógico. 3. Color: Para conseguir esa información el color debe ser nuestra principal arma. Aunque sea en blanco y negro. Usar tonos neutros claros y marcar con un rojo o un negro la ‘línea a seguir’ resulta siempre efectivo 4. Claridad: Para que ese color sea útil en la organización, nuestro gráfico tiene que ser claro. No en los tonos, si no en el sentido de dejar de lado el horror vacui. En un periódico no funciona la barroco. 5. Show don’t tell (muertra no digas): Es una máxima. El periódico está lleno de texto. Para hacer un gráfico, usemos lo visual. 6. Comparar: En el periodismo es básico dar contexto. La infografía ayuda mucho a esto. Las comparaciones acercan al lector una información de otro modo difícil de comprender. Un ejemplo: El paseo de Buzz y Aldrin en al Luna. Recorrer tantos miles de Km para un paseo de menos de 100 m. 7.
No romper las escalas si no es absolutamente necesario: Muchas veces, en tema económicos se tiende a partir o falsear la escala para exagerar la tendencia. Eso es mentir. 8. Documentación: Para hacer todo esto es necesario una gran cantidad de datos. un gráfico necesita más información que texto. Por ello, un gráfico jamás puede ser un relleno cuando no hay información. Un texto puede decir ‘ en el norte de Somalia’. Un gráfico necesita saber el punto exacto. 9. Aliarse con los redactores: En todo trabajo, el equipo es básico. En este, en el no sabemos exactamente lo que quiere el cliente (lectores) lo es aún más, ya que la percepción es subjetiva 10. Aprender: Estar al tanto de las nuevas corrientes, de diseño y de periodismo. No pensar que ya se sabe suficiente. Eso es un error en cualquier campo, pero más aún en un producto cuya duración máxima es de un día.
Las marcas en L.A
Village People
Clash of the Titans
Vagos Ejemplos
Estos son sólo ejemplos de lo que quizás, en un mundo nuevo podrían servir para el tp que se entrega la próxima clase.
Internet Seguro?
Creative Directors: João Livi, Leo Macias, Phillipe Degen
Art Directors: Leo Macias, Gustavo Nardini
Copywriter: Marcelo Jun Sato
Illustrator: Pedro Junior
Búsqueda de Santo
21/4/10 - Buenos Aires, Argentina. “Quest”, el comercial que se suma al recientemente estrenado “Roger Milla”, es una parábola de un niño africano que inicialmente no sabe cómo celebrar, y su viaje de descubrimiento a través de las maravillas del África -la danza, la música, la libre expresión y la emoción- expresada a través de otras personas, y como reflejo de las famosas celebraciones de fútbol y el verdadero espíritu del fútbol en África. El viaje de Santo hacia La manera de expresarse de África dentro y fuera del campo es verdaderamente única y estas ideas se convirtieron en los ingredientes de la estrategia de comunicación y creatividad de Coca-Cola para el Mundial 2010. “Roger Milla” y “Quest” son una parte de una campaña integral que alcanzará a los consumidores a través de puntos de venta, envases, música y plataformas experimentales y digitales en más de 150 países de todo el mundo.
Quest”
Anunciante: The Coca-Cola Company
Campaña: 2010 FIFA World Cup
Agencia: SANTO
Directores Generales Creativos: Maximiliano Anselmo / Pablo Minces / Sebastián Wilhelm
Director de Arte: Maximiliano Anselmo
Redactor: Pablo Minces
http://www.dossiernet.com.ar/articles.asp?a=view&id=64654
La Palabra de Toyota
Creative Director: Ryan Jacobs
Art Directors: Joshua Gilman, Michael Gurman, Cindy Rowe
3D: Electric Art
Creative Director: Bruce Bigelow
Typography: Ilovedust UK
Creative Director: Mark Graham
La importancia de la tipografia dentro de un mensaje
La importancia que tiene la tipografia dentro de un diseño es tal que, con solo cambiar el tipo de fuente podemos dar otro contexto al mensaje que quieramos dar o una sensacion o significado diferente si nuestra tipografia es el complemento de una imagen dentro de un diseño. Por otro lado, la cultura y educacion de quien va a ver nuestros diseños tambien influye en la percepcion del mensaje que quieramos trasmitir por medio de una tipografia, mientras mas amplia sea la gama de conocimiento que tenga un espectador mas facilmente captara el contexto trasmitido por una tipografia. Vecindad Grafica ha publicado un articulo acerca de la percepcion de un mensaje por su tipografia, que nos tomamos la libertad de copiar para Ustedes. No existe ninguna receta, cada proyecto requiere un estudio de la interacción imagen — tipografía. En algunos casos la imagen se convierte en una letra, llevando así el mensaje directo. Existen trabajos excelentes, donde el tipógrafo crea todo un alfabeto lleno de imágenes. Antes de la computadora, el trabajo del tipógrafo era totalmente ertesanal. Por ese motivo es de admirarse cuando vemos una fuente tan perfecta como la Garamond, Caslon, Bodoni, etc. Ahora casi todo mundo puede tomar como base una fuente ya diseñada y a partir de ella crear una variante mínima o máxima, nombrarla y venderla. Todo es válido en nuestro mundo globalizado. En general casi tenemos que crear esa fuente con la pluma de Illustrator o cualquier programa vectorial. Ni modo, tenemos que mostrar nuestro ingenio para que el cliente vuelva con más trabajo. Aunque en casi todos los casos él ni se entera de lo dificil que pueda ser tomar el logo de esa hoja pobremente impresa. Fuente: Vecindad Grafica
Las 100 mejores tipografías
Creative Director: Pascal Grégoire
Art Director: Mathieu Dubray
Copywriter / Designer: Tanguy Gallis
Agency Account Executives: Alain Roussel Bérengère Mangin
Project Manager: Gareth Thomas
Photographer: Jean Yves Lemoigne
Published: March 2010
Dame duro, papi dame duro "Instructores"
Yoel Arcoiris "Hippies"
Convenientemente Muy Laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargos
Creative Directors: Vivek Nayyar, Vinay Kumari
Art Director / Copywriter / Illustrator: Ashish Sadare
Published: November 2009
La Máquina de La Felicidad
Animales
Director General Creativo: Sebastián Castañeda Directores Creativos: Nacho Coste / Pancho Esposito Redactor: Pancho Esposito Director de Arte: Nacho Coste
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